这是他私人比较怀疑的一个点。

        其实好的游戏玩家,从某种程度上,可以弥补游戏角色的细节漏洞。

        尤其这种交互性的游戏,对游戏玩家来说,引领NPC和她深入互动,也很重要。

        六组组长百口莫辩。

        公司二话不说就换走了他们这组的技术部,而且还是整个组全部换掉。

        新来的组,技术烂得可以,就连原来司桓的那些微表情都做不出来。

        更不要谈那些交互的细节,以及和玩家的语言应对。

        好好的一个活人NPC,弄成了现在满满的人机感。

        五组组长也跟着四组组长问:“我一直怀疑你们的交互模块是特别的,是不是真的?”

        无意间,反而接近了真相。

        只可惜,这个问题,在场的所有人都不知道真正的答案。

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